Përmbledhje:
- Lojërat e krijuara në Roblox së shpejti do të mund të publikohen si aplikacione më vete për telefona, kompjuterë dhe konsola.
- Deri në fund të vitit lojtarët do të mund të hyjnë në lojëra drejtpërdrejt nga Chrome, pa shkarkuar aplikacionin.
- Roblox po zgjeron mjetet e AI-së që krijojnë lojëra nga përshkrime me tekst, ndërsa përgatit edhe mundësinë e lojës pa internet.
Roblox po përgatit një ndryshim në mënyrën se si krijohen dhe shpërndahen lojërat në platformën e tij. Krijuesit së shpejti do të kenë mundësi t’i publikojnë lojërat si aplikacione më vete për telefona, kompjuterë dhe konsola, duke arritur edhe përdorues që nuk hyjnë përmes aplikacionit kryesor të Roblox.
Sipas Reuters, kompania i prezantoi planet më 11 shtator, gjatë konferencës së saj për zhvilluesit. Roblox do të vazhdojë të ofrojë teknologjinë dhe shërbimet mbi të cilat funksionojnë këto aplikacione.
Nisma quhet Roblox Everywhere dhe synon ta bëjë më të lehtë hyrjen në lojëra nga pajisje dhe platforma të ndryshme. Për krijuesit, kjo hap një rrugë të re për shpërndarjen e projekteve; për lojtarët, më shumë mënyra për t’i përdorur ato.
Një tjetër ndryshim është loja drejtpërdrejt nga shfletuesi. Deri në fund të vitit 2026, përdoruesit pritet të mund të hapin lojëra në Chrome, pa instaluar aplikacionin. Sipas njoftimit zyrtar të Roblox, një link i shpërndarë në rrjete sociale, në YouTube apo me email do të mund të shërbejë si hyrje e drejtpërdrejtë në lojë. Mbështetja për shfletues të tjerë do të vijë më pas.
Kompania po punon edhe për lojën pa internet. Zhvilluesit do të mund të ndërthurin në të njëjtin projekt një mënyrë loje individuale pa lidhje interneti dhe një mënyrë online me shumë lojtarë. Roblox e parashikon disponueshmërinë e kësaj veçorie për mesin e vitit 2027, me akses të hershëm përpara këtij afati.
Ndryshimet përfshijnë edhe krijimin e lojërave me inteligjencë artificiale. Build, një mjet brenda aplikacionit Roblox, u mundëson përdoruesve të krijojnë lojëra duke shkruar çfarë duan të ndërtojnë. Sipas shifrave të kompanisë, me këtë mjet janë publikuar rreth 9 mijë lojëra, ndërsa 71% e krijuesve që e kanë përdorur nuk kishin punuar më parë me Roblox Studio, programin e zhvillimit të lojërave të platformës.
Build mbetet në fazë të hershme testimi dhe po zgjerohet në Serbi dhe Singapor, pas nisjes në Zelandën e Re. Disponueshmëria dhe funksionet ndryshojnë sipas moshës dhe rajonit.
Më vonë gjatë këtij viti pritet edhe Scene Generator. Përmes një përshkrimi me tekst dhe një imazhi reference, krijuesit do të mund të gjenerojnë një ambient funksional loje dhe ta përpunojnë më tej në Studio. Kompania gjithashtu po përgatit personazhe të kontrolluara nga sistemi, të njohura si NPC, që do të ndihmojnë në testimin e lojërave.
Këto mjete synojnë të lehtësojnë kalimin nga ideja te një lojë që mund të luhet, duke u dhënë edhe fillestarëve mundësi të provojnë krijimin e projekteve të tyre.
